Artículos publicados en mosaic.uoc.edu

La revista Mosaic.edu de la Universitat Oberta de Catalunya ha publicado una serie de artículos relacionados con los cambios que están ocurriendo en el escenario de la producción y distribución de contenidos audiovisuales. Os dejamos los enlances a los artículos y esperamos que os resulten interesantes.

crowfunding

Crowdfunding, financiación transversal y colectiva

Puede parecer que la financiación colectiva es algo relativamente reciente, sobre todo desde la popularización del término crowdfunding. A pesar de ello, las películas y otros contenidos audiovisuales siempre se han financiado colectivamente, lo único que ha cambiado es que gracias a la web se han incrementado notablemente las posibilidades de interacción y participación. De modo que si antes eran pocos bolsillos de…

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Especial “Open Cinema” en la revista Pillku

pillku

El último número de la Revista Pillku está dedicado al “Open Cinema” y tiene una serie de artículos y entrevistas en torno cómo diversas comunidades están desarrollando alternativas producción industrial de audiovisuales. En este especial hemos colaborado con un artículo que lleva por título “Producción audiovisual orientada al procomún“. También podéis encontrar una entrevista a nuestro compañero Flavio Soares en la que habla sobre el primer cortometraje de ficción producido íntegramente con herramientas libres, “Floresta Vermelha”. Desde el otro lado del Atlántico, en la “ciudad monstruo” (México DF) también participa en este número especial Ehecátl Cabrera que nos presenta un pequeño relato en el que narra cómo “hackear el cine”. Además podréis encontrar otros interesantes artículos sobre Apertus y su Axiom; festivales y audiovisuales libres y muchas cosas más.

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Material didáctico para la UOC

logo uoc

Os queremos compartir una serie de artículos didácticos que redactamos para la asignatura “Video per multimedia” del Grado en Multimedia que imparte la UOC.

Este trabajo surge por una propuesta de Quelic Berga, que es profesor en esta universidad y nos planteaba la necesidad de actualizar el temario de esta asignatura. Entre Carlos, Quelic y yo consideramos que para alguien que empieza estudiar, sería útil contar con una serie de artículos en torno a cuatro áreas: realización, producción, distribución y tecnología. A partir de estos artículos se quiere aportar una serie de guías prospectivas que ayuden a conocer algunas de las tendencias actuales en la producción audiovisual a través de cada una de sus fases.

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Blender Conference 2012

Ha pasado más un mes desde que estuvimos en la Blender Conference y no queremos dejar de compartir esta experiencia con ustedes. Blender es la herramienta que nos ha permitido trabajar en el flujo de trabajo RAW-EXR y en la creación de scripts para el video sequencer editor en el que Carlos ha trabajado durante todo este año con el apoyo de Turi Scandura y de la Comunidad Blender.

Cuando presentamos nuestra propuesta y fue admitida, fue toda una alegría y un primer reconocimiento a nuestra contribución al desarrollo de herramientas libres en el audiovisual. Pero más que el reconocimiento, lo mejor fue poder compartir nuestra experiencia, dudas, deseos de futuro directamente con desarrolladores, coders y creadores, en un ambiente amigable. Ya estábamos orgullosos de usar Blender, pero ahora lo estamos mucho más porque conocemos a la comunidad que lo sustenta. Hemos comprobado que existe una coherencia entre la filosofía open source y las relaciones que se establecen dentro de ella. En ocasiones se hace referencia al DIY (Do It Yourself) en este tipo de comunidades, sin embargo tenemos presente que en realidad y aunque no lo percibamos, estamos desarrollando nuestro trabajo con mucha más gente con las que establecemos relaciones y un modo de producción P2P a través de redes distribuidas.

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Resultados del Workshop “Cine de código abierto”

Como ya sabéis, este taller ha sido posible gracias al apoyo de los estudios de comunicación e informática y multimedia de la UOC que hicieron un aporte en la campaña de financiación colectiva que hicimos con Goteo.org. La respuesta ha sido realmente buena, llegamos a tener más de 25 inscripciones y contamos con la presencia de participantes de perfiles muy diversos. Todas coincidimos en el interés y pasión por las herramientas libres.

foto de grupo

El workshop ha sido grabado por nuestro compa Omar y esperamos que muy pronto podamos compartirlo con tod@s. Queremos compartir el resultado de la sesión del domingo en la que recreamos un escenario de producción audiovisual como el que podamos encontrar en cualquier rodaje. Sobre la marcha los participantes idearon una breve historia de ficción, a continuación pasamos a rodarla y además hicimos varias pruebas de velocidad, así la caida del personaje y el lápiz, están grabadas a 50 fps. Con este material grabad y siguiendo las explicaciones de Carlos, los participantes pudieron experimentar ell@s misms cómo afrontar una edición de video en Blender. Explicamos cómo configurar la interfaz de usuario, cómo cargar los scripts, cómo se trabaja con proxies y cómo hacer tareas básicas de edición. Aunque el corte final del montaje lo fue dando Carlos, tod@s se copiaron los brutos y pudieron hacer sus propias versiones.

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Hardware de Código Abierto

Probablemente muchos de ustedes hayan oído hablar o tal vez ya sean usuarios de software libre, pero, ¿sabían que existe una cámara de hardware libre? Tal vez sea la primera vez que se encuentren con que también se están desarrollando dispositivos electrónicos que se construyen con la misma filosofía que el software libre, es decir, aquellos en los que la usuaria tiene la libertad de: usarlo con cualquier propósito; estudiar cómo funciona para poder modificarlo adaptándolo a sus necesidades; distribuir copias; mejorarlo y hacer públicas esas mejoras a los demás. De modo que prospere una verdadera comunidad de conocimiento compartido.

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Sobre la licencia de nuestro video de presentación

Si habéis visto el video de presentación de KinoRaw habréis podido comprobar que en los créditos aparece la licencia que le hemos puesto, una creative commons atribución no comercial-compartir igual (cc by-nc-sa). Este vídeo es un remix y utiliza vídeos de dominio público y también otros con distintas licencias creative commons. Un compañero de Apertus nos planteaba que la licencia que habíamos utilizado entraba en conflicto con algunos de las licencias que utilizaban algunos de los vídeos que utilizamos para hacer el remix. Es decir que, no deberíamos restringir el uso comercial de videos incluidos en el nuestro que si que lo permiten, como es el caso de los que están licenciados con cc by-sa. Sin embargo, no afectaría a los vídeos que hemos utilizado que son de dominio público, aun así, es cierto que existe un conflicto entre la licencia de nuestro vídeo y la de algunos que hemos utilizado para su realización.

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Apertus y el cine de código abierto

Muchos de ustedes ya conocen Apertus, esa comunidad através de la que supimos que existía una cámara de hardware libre y que se podía utilizar para hacer cine. Además de sentirnos totalmente identificados con ellos, nos inspiraron para sacar adelante kinoraw. La idea de conseguir una elphel rondaba por nuestras cabezas, pero ¿qué haríamos con ella? Cuando en Telenoika convocaron las becas a la producción e investigación,  fue la chispa que nos obligó a aterrizar nuestras aspiraciones. y aquí nos encontramos, con todas las ilusiones de hacer un cine de código abierto.

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